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Titre du blog : FALLOUT 3
Auteur : fallout
Date de création : 24-04-2010
 
posté le 24-04-2010 à 18:33:43

arme

 attention les dégat sont différent par raport a l'état de l'arme et a la compétence

 

 

 

Sabre d'officier chinois

Le sabre d'un ancien officier chinois.

Dégâts: 10 - 13

Poids: 3

Valeur: 75 Effet: -

Munition: -

Lieu: Megaton, maison de Jericho.

 

Lame du Vampire 

Dégâts: 15 - 16

 Poids: 1

Valeur: 400

 Effet: -

Munition: -

 Lieu: Dépôt de Meresti, dans l'armoire de Vance, il faut avoir 75 en crochetage.

 

Couteau de combat

Un couteau robuste et affûté, autrefois utilisé par l'armée. Dégâts: 6 - 10

 Poids: 1

Valeur: 15 - 50

 Effet: -

 Munition: -

 Lieu: Sur les raiders, les gars de la compagnie Talon, ou sur les Régulateurs.

 

Rasoir d'Occam

Dégâts: 10 - 13

 Poids: 1

Valeur: 6

5 Effet: -

Munition: -

Lieu: Fort Bannister.

 

Tuyau de plomb

Plomberie de base dans tous les foyers d'avant-guerre, entre vos mains c'est maintenant une arme mortelle.

 Dégâts: 12

 Poids: 3

Valeur: 75

Effet: -

Munition: -

 Lieu: Un peu partout dans les Terres Désolées.

 

Couteau

Un couteau ordinaire.

Dégâts: 8 - 10

Poids: 1

Valeur: 20

Effet: -

Munition: -

Lieu: Un peu partout dans les Terres désolées.

 

Dard de fourmi

Dégâts: 8

Poids: 1

Valeur: 30

Effet: HP -4 (10s)

Munition: -

Lieu: Antre de la Fourmenteuse.

 

Bâton clouté

Un bâton avec une demi-douzaine de clous. Simple, mais efficace.

Dégâts: 8 - 11

Poids: 4

Valeur: 30

Effet: -

Munition: -

Lieu: Super-Mutants.

 

 

 Conseil d'éducation 

Dégâts: 8 - 14

Poids: 4

Valeur: 10 - 60

Effet: -

Munition: -

Lieu: Clifftop Shacks, dans une cabane, à côté d'une commode, un bras de squelette est tendu dans sa direction.

Matraque de police

Matraque utilisée par les forces de polices.

Dégâts: 5 - 8

Poids: 2

Valeur: 29 - 70

Effet: -

Munition: -

Lieu: Abri 101 (force de police), parfois sur des raiders.

 

Queue de billard

Si vous n'aimez pas jouer au billard, vous pouvez toujours essayer d'empaler vos ennemis avec.

Dégâts:?

Poids:?

Valeur:?

Effet: -

Munition: -

Lieu: Abri 101, dans certaines maisons ou abris... 

 

La casse

Une queue de billard spéciale.

Dégâts:?

Poids:?

Valeur:?

Effet: -

Munition: -

Lieu: A Paradise Falls, sur la table de billard. 

 

Masse

Quand on ne peut pas trancher, il faut écraser!"

Dégâts: 20 - 27

Poids: 12

Valeur: 130

Effet: -

Munition: -

Lieu: Super-Mutants.

 

L'Attendrisseur

Dégâts: 30

Poids: 12

Valeur: 150

Effet: -

Munition: -

Lieu: Anchorage Memorial, Entrée de service: Réparer ou utiliser la Clé des stocks d'Anchorage pour l'ouvrir. 

 

Super-Masse

Dégâts:?

Poids:?

Valeur:?

Effet: -

Munition: -

Lieu: Sur les Maîtres Super-Mutants. 

 

Super-Masse de Fawkes

Dégâts:?

Poids:?

Valeur:?

Effet: - Munition: -

Lieu: Sur Fawkes (Fawkes est dans l'abri où l'on doit aller pour la quête principale, pour récupérer sa masse, il faudra le tuer ou échanger des objets avec lui, il y aura sa masse dans son inventaire).

 

Cran d'arrêt

Dégâts: 6 - 19

Poids: 1

Valeur: 35 - 50

Effet: -

Munition: - Lieu: Raiders.

 

Cure-dent de Butch

Cran d'arrêt modifié.

Dégâts:?

Poids: 1

Valeur:?

Effet: -

Munition: -

Lieu: Sur le corps de Butch.

 

L'Éventreur

Alimenté par une petite cellule d'énergie, pratique pour couper un arbre ou... déchirer vos ennemis.

Dégâts: 22 - 27

Poids: 6

Valeur: 85 - 100

Effet: -

Munition: -

Lieu: Rarement sur des Raiders ou des Super-Mutants. Il peut s'acheter chez un marchand, à vous de le découvrir...

 

Jack

Version améliorée de l'Éventreur.

Dégâts: 22 - 27

Poids: 6

Valeur: 85 - 100

Effet: -

Munition: -

Lieu: Caverne des Écorcheurs, sur un officier de l'Enclave

 

Démonte-pneu

Autrefois outil indispensable de tous garagistes.

 Dégâts: 6

 Poids: 3

Valeur: 40

Effet: -

Munition: -

Lieu: Dans les garages ou un peu partout dans les Terres Désolées. 

 

L'ami du routier

Démonte-tête...

Dégâts: 10 - 13

Poids: 5

Valeur: 75

Effet: -

Munition: -

Lieu: Canterbury Commons, dans le garage.

 

Rouleau à pâtisserie

Pour faire de bon gâteau ou... effrayer les gens.

 dégâts: 4 - 20

Poids: 1 - 2

Valeur: 10

Effet: -

Munition: -

Lieu: Commissariat de Georgestown.

 

Gantelet d'Écorcheur Compétence "Main nue"

Permet de défigurer ses victimes comme il se doit.

Dégâts: 29 - 39

Poids: 10

Valeur: 147 - 150

Effet: -

Munition: -

Lieu: A fabriquer soi-même (Ceinture en cuir; Colle Miracle; Main d'Écorcheur et Attelle). 

 

Coup de poing américain Compétence "Main nue"

Métal qui glisse sur la main et est utilisée pour augmenter l'efficacité d'un coup de poing.

Dégâts: 6 - 14

Poids: 1

Valeur: 20

Effet: -

Munition: -

Lieu: Raiders.

Coup de poing à pointes Compétence "Main nue"

Les pointes permettent de faire plus de dégâts en déchirant la chair de votre adversaire.

Dégâts: 9 - 17

Poids: 1

Valeur: 25

Effet: -

Munition: -

Lieu: Parfois sur les raiders.

 

L'argument valable de Plunklett Compétence "Main nue"

Coup de poing à pointes amélioré.

Dégâts: environ 20

Poids: 1 Valeur: ?

Effet: -

Munition: -

Lieu: Trouvé sur le cadavre de Junders Plunklett, dans la maison au milieu du cimetière d'Arlington. 

 

Poing assisté Compétence "Main nue"

Un gant pneumatique qui transforme un simple coup de poing en un puissant coup de bélier.

Dégâts: 20 - 29

Poids: 6

Valeur: 100

Effet: -

Munition: -

Lieu: Sur quelques ennemis... 

 

Poign-o! Compétence "Main nue"

Dégâts: 25 - 34

Poids: 6

Valeur: 100

Effet: -

Munition: -

Lieu: Central MDPL-13, sur une table.

Armes légères

Arme à air comprimé 

Dégâts: 2

Poids: 2

Valeur: 15

Effet: -

Munition: BB's (50)

Lieu: Abri 101, cadeau de papa.

 

Pistolet 10mm

Dégâts: 6 - 9

Poids: 2 - 3

Valeur: 30 - 255

Effet: -

Munition: Cartouche 10mm (12)

Lieu: Abri 101, donné par Amata, sur des raiders. 

 

Pistolet 10mm du Colonel Autumn

Dégâts:?

Poids: 2 - 3

Valeur:?

Effet: -

Munition: Cartouche 10mm (12)

Lieu: Quête "Retire-ça!" Rotonde lord de la dernière attaque.

 

Pistolet 10mm à silencieux

Dégâts: 8

Poids: 3

Valeur: 188

Effet: Émet très peu de bruit

Munition: Cartouche 10mm (12)

Lieu: M. Burke, rarement sur des raiders.

 

Pistolet-mitrailleur 10 mm

Dégâts: 34 - 37

Poids: 5

Valeur: 250 - 330

Effet: -

Munition: Cartouche 10mm (30)

Lieu: Raiders.

 

Sydney's 10mm "Ultra" SMG

Dégâts: 59

Poids: 5

Valeur:?

Effet: -

Munition: Cartouche 10mm (50)

Lieu:: Donné par Sydney après la quête "Voler l'indépendance". 

 

Fusil de sniper

Dégâts: 40 - 42

Poids: 10

Valeur: 300 - 500

Effet: -

Munition: Cartouche calibre .308 (5)

Lieu: Avant-poste Raiders, un peu partout dans les Terres Désolées.

 

Fusil de la victoire

Dégâts: 42

Poids: 10

Valeur: 431 - 500

Effet: Une chance au coup porté sur l'ennemi de le faire chuter à terre

Munition: Cartouche calibre .308 (5)

Lieu: Une cabane abandonnée entre le Relai cinq essieux et le Camping d'everglow. 

 

Fusil de réserviste

Dégâts: 42

Poids: 10

Valeur: 300

Effet: -

Munition: Cartouche calibre .308 (3)

Lieu: Chapelle de dickerson, le "Rôdeur".

 

Fusil d'assaut 

Dégâts: 38 - 40

Poids: 7

Valeur: 300

Effet: -

Munition: Cartouche 5,56mm (24)

 Lieu: Raiders, Super-Mutants...

 

Fusil d'assaut chinois

Dégâts: 45 - 50

Poids: 7

Valeur: 326 -500

Effet: -

Munition: Cartouche 5,56mm (24)

Lieu: Compagnie Talon, Maître Super-Mutants. 

 

Fusil d'assaut Xuanlong

Dégâts:?

Poids: 7

Valeur:?

Effet: -

Munition: Cartouche 5,56mm (36)

Lieu: Sur Prime à la station de métro Jury Sreet.

 

Fusil de chasse

Dégâts: 25 - 26

Poids: 6

Valeur: 150

Effet: -

Munition: Cartouche calibre 0,32 (5)

Lieu: Raiders et Super-Mutants.

 

Ol'Painless

Dégâts: 30 - 31

Poids: 6

Valeur: 250

Effet: -

Munition: Cartouche calibre 0,32 (5)

Lieu:: Dans le coffre de Dave à la République de Dave.  

 

Fusil de Lincoln

Dégâts: 51 - 52

Poids: 7

Valeur: 500

Effet: -

Munition: Cartouche calibre .44 (15)

Lieu: Musée d'histoire américaine, au deuxième étage, section bureau du musée dans une vitrine.

 

Pistolet .32

Dégâts: 6

Poids: 2

Valeur: 10

Effet: -

Munition: Cartouche calibre .32 (5)

Lieu: Megaton, vendu par Moira.

 

Zhu-Rong v418 Pistolet Chinois

Dégâts: 4

Poids: 2

Valeur: 10

Effet: HP -2(5s)

Munition: Cartouche 10mm (10)

Lieu: Building de la LOB Entreprise, près du métro Fall church Nord (il faut trouver l'aile est et le bureau du PDG, l'arme est dans une valise; la clé est dans le bureau du PDG). 

 

44. Magnum à lunette

Dégâts: 26 - 32

Poids: 4

Valeur: 185 - 300

Effet: -

Munition: Cartouche calibre .44 (6)

Lieu: Raiders et Mercenaires.

 

Blackhawk

Dégâts: 53

Poids: 4

Valeur: 500

Effet: -

Munition: Cartouche calibre .44 (6)

Lieu:: Obtenu après la quête d'Agatha

 

Fusil à canon scié

Dégâts: 50

Poids: 4

Valeur: 150

Effet: -

Munition: Calibre 12 (2)

Lieu: Super Dunk Mark

 

Le démonte-rotule

Dégâts: 75

Poids: 5

Valeur:?

Effet: -

Munition: Calibre 12 (2)

Lieu:: Trouvé à Gidershade, sur Ronald Laren. >

 

Fusil cal. 12 combat

Dégâts: 52 - 55

Poids: 7

Valeur: 152 - 200

Effet: -

Munition: Calibre 12 (12)

Lieu: Compagnie Talon.

 

Le Terrible Fusil

Dégâts: 83

Poids: 10

Valeur: 250

Effet: -

Munition: Calibre 12 (12)

Lieu: Evergreen Mills, Bazar, sur Jack. 

 

Armes lourdes

Lances-Flammes

Une arme pour les Pyromanes. Garantie pour faire fondre la peau des ennemis. Bon pour les barbecues de masses!

Dégâts: 52 - 78

Poids: 15

Valeur: 171 - 315

Effet: HP -2(5s)

Munition: Carburant (60)

Lieu: Raiders et Mercenaires 

 

Burnmaster

Dégâts: 86

Poids: 15

Valeur: 221

Effet: HP -2(5s)

Munition: Carburant (60)

Lieu: Métro Franklin - Service, rame de métro irradiée.

 

Minigun

Gigantesque arme à feu pour les adeptes de la quantité (pour la qualité on repassera plus tard)!

Dégâts: 55 Poids: 18

Valeur: 999 - 1000

Effet: -

Munition: Cartouche 5mm (240)

Lieu: Mutant

 

Eugene

Dégâts: 110

Poids: 18

Valeur: 1500

Effet: -

Munition: Cartouche 5mm (240)

Lieu: A la fin de la quête des Rangers de Reilly, Reilly vous le propose en récompense. 

 

Lance-missiles

Votre arme anti-véhicule, aussi efficace contre les Super Mutants.

Dégâts: 112 - 125

Poids: 20

Valeur: 500

Effet: -

Munition: Missile (1)

Lieu: Raiders et Compagnie Talon

 

Lance-Miss

Version améliorée du Lance-Missile. Bien que beaucoup plus puissant, il a un gros défaut: les missiles tirés ne vont pas en ligne droite, mais sont lancés en gros comme des grenades, donc il perd beaucoup en précision.

Dégâts: environ 170

Poids:?

Valeur:?

Effet: -

Munition: Missile (1)

Lieu: Fort Independence, petite pièce au sud-ouest du niveau inférieur, adjacente à la grande galerie.

 

Fat Man

Un bâtiment à raser? Un Méga Behemoth trop collant? Cette arme est pour vous! Mais attention à ne pas vous tuer vous-même...

Dégâts: 860 - 1183 (!)

Poids: 30

Valeur: 381 - 999

Effet: -

Munition: Mini Nuke (1)

Lieu: En tout il y a 9 Fat Man: Mini-rencontre aléatoire, sur un homme mort; Fort Constantine; Old Olney; Fort Bannister; Commissariat de Germantown; Evergreen Mills; Galaxy News Radio; Entrée Ouest du Capitole. 

 

M.I.R.V.

Fat-man amélioré.

Dégâts:?

Poids:?

Valeur: -

Effet: -

Munition: Mini-Nuke (8)!!!

Lieu: Il faut avoir les 5 messages de la famille Keler, trouvés un peu partout pour ouvrir la porte où se trouve se petit bijou... (Dépôt de la Garde Nationale, partie arsenal).

 

Armes à énergies

>Fusil laser

Une arme à énergie qui peut se révéler très meurtrière. Un coup critique peut enflammer la cible.

Dégâts: 17 - 24

Poids: 8

Valeur: 999

Effet: -

Munition: Microcellule à fusion (24)

Lieu: Usine Robco, Compagnie Talon.

 

Fusil Waser

Dégâts: 23 - 27

Poids: 8

Valeur: 527 - 1500

Effet: -

Munition: Microcellule à fusion (24)

Lieu: Lamplight, acheté à un enfant pour 500 caps.  

 

Pistolet laser

Particulièrement efficace contre les ennemis à proximité. Un coup critique peut enflammer la cible.

>Dégâts: 7 - 9

Poids: 2 - 3

Valeur: 66 - 420 (?)

Effet: -

Munition: Cellule E (30)

Lieu: Un marchant itinérant prés de Mégaton, Moira à Mégaton , Super Dunk Mart.

 

La Fin du Contrebandier

Dégâts: 19

Poids: 2

Valeur:?

Effet: -

Munition: Cellule E (30)

Lieu: La Citadelle, volé dans le coffre de l'Aîné Lyons.

 

Regard de Protectron

Dégâts:?

Poids: 2

Valeur:?

Effet: -

Munition: Cellule E (30)

Lieu: Récompense possible de la quête: "le Gambit surhumain" (tire deux coups en même temps). 

 

Fusil à plasma

Il s'agit d'une arme extrêmement puissante, et elle est souvent utilisée par l'Enclave.

Dégâts: 34 - 47

Poids: 8

Valeur: 1799

Effet: -

Munition: Microcellule à fusion (12)

Lieu: L'enclave, ou dans l'arsenal de Fort Independence.

 

Fusil à plasma A3-21

Dégâts: 50

Poids: 8

Valeur: 1800

Effet: -

Munition: Microcellule à fusion (12)

Lieu: Quête "L'Homme Répliqué" à Rivet-City. Pour l'avoir ne donnez pas le composant de l'androïde à Zimmer et quand vous avez découvert que Harkness était l'androïde recherché, parlez lui et vous verrez par la suite... (Vous pouvez obtenir les fusil à Plasma de Harkness et le module de combat de Zimmer en même temps!

 

Pistolet à plasma

Un pistolet à plasma.

Dégâts: 19 - 25

Poids: 3

Valeur: 360

Effet: -

Munition: Cellule E (16)

Lieu: L'enclave.

 

Laser Gatling

Dégâts: 80

Poids: 18

Valeur: 800

Effet: -

Munition:? (240)

Lieu: Certains membre des Dissidents et de l'Enclave en ont un, Fawkes en a un à la fin du jeu.

 

Vengeance

Dégâts: 133

Poids: 18

Valeur: 2398

Effet: -

Munition:? (240)

Lieu: Caverne des Écorcheurs, près d'un cadavre dans une mare de sang...

 

Lance de feu

Dégâts: 61

Poids: 2

Valeur: 749

Effet: PV -2 (5s)

Munition: Cellule alien (10)

Lieu: Mini-rencontre aléatoire, un vaisseau explose au dessus de vous...

 

Pistolet alien

Dégâts: 94

Poids: 2

Valeur: 291

Effet: -

Munition: Cellule alien (10)

Lieu: Nord de la central MDPL-13, près d'un cadavre d'E.T. à côté d'un vaisseau Extra-Terrestre qui s'est écrasé.  

Pour trouver d'autres munitions, allez au Nord Est de la Station de métro de Jury Street (pas très loin de l'abri 101)

 

Médusatron

Dégâts: 1

Poids: 2

Valeur: 499

Effet: Permet de prendre le contrôle mentale des esprits faibles

Munition: Cell. Médusatron (5)

Lieu: Paradise Falls, fournit pour faire la quête d'entrée à Paradise Falls.